耀西系列發展歷程:從開發原型到外包新作的全面解析與趣談
“ Yoxi”系列的第一章:未制作的鉆石:“ Yoxi Island”開發的原型是什么
“ Yoxi”系列的第二章:從移植到新作品:手持機上的Yaoxi
進入高清時代,Yoshi的新作品被外包給了Good Feel Studio,該工作室恢復了出色,該公司的表現達到了期望。兩部新作品“ Yoshi's Yarn of Yarn”和“ Yoshi's Handmade World”使該系列具有獨特的藝術風格和人文化的系統,并具有充滿希望的未來。最后,本文收集了關于Yoshi的幾個Nintendo創作者的個人觀點,這是一個有趣的討論。
紗線復興
“ Yoshi的紗線世界”被外包給了良好的工作室。該公司由前Konami雇員組成,并為Wii游戲機開發了“ Vario donconent:shaking”和“ Star Karbie:epic of Yarn”。這兩部作品的成功使球員對他們充滿信心,最終“ Yoshi的Yarn World of Yarn”確實令人滿意。
盡管“ Star Karbi:epic of Yarn”的風格是獨一無二的,但圖片仍然有點抽象。包括Karbi在內的角色只是一些紗線概述的空心輪廓。 “ Yoshi的紗線世界”最初是為了使用這種抽象風格,但最終Yoshi成為了一種堅固的面料,更直觀。

“ Star Karbi:紗線史詩”是有點抽象的

在發展的早期階段,“ Yoshi的紗線世界”也采用了抽象風格。

隨著發展的發展,Yoshi也已成為一種固體結構
主機更新和升級的性能改善了此游戲的屏幕詳細信息。 Wii U向后與Wii控制器兼容。該游戲也可以使用Wii Remote進行操作,并使用左右傾斜手柄改變雞蛋的投擲角度。
該游戲的輔助功能比“ Yoxi New Island”更完整。菜單中的任何時間都可以打開或關閉飛行模式。如果您在飛行模式下損失了5條生命,則可以獲得無敵的雞蛋。以上功能沒有“秋季后會計”的成本,玩家可以直接使用它來通過級別。
許多人希望獲得一些輔助能力,但他們不打算使用飛行模式。在這種情況下,他們可以通過金幣購買各種輔助徽章。展示隱藏的寶藏徽章可以加快收藏家的效率,而對懸崖和巖漿地形感到麻煩的用戶也可以購買相應的防御徽章。
倒計時是在SFC版本的“ Yoxi Island”中引入的,以減少難度,而后來的體力設計也是如此。但是,這些作品都無法解決一個問題:無論Yoshi有多少倒計時或體力,一旦他跌入懸崖,他將立即被殺死。該游戲中添加的新徽章最終解決了這個問題。

飛機模式可以隨時通過菜單打開或關閉
如果您選擇忽略所有輔助功能和徽章,那么此游戲仍然可以通過,甚至完整的集合也是可行的。盡管游戲的困難將因此增加,但這個困難是基于更完整的設計,這比“ Yoshi Island DS”和“ Yoshi New Island”更合理。
以前的作品中的收藏通常只是為了實現隱藏的水平。這項工作提供了更多的實用用途:收集5紗球可以得到新的Yoshi皮膚;紅色硬幣成為這項工作的密封,收集后,它們可以解鎖Miiverse服務使用的模式。但是,在2017年關閉Miiverse服務后,將不會使用此附加功能。

許多Yoshi皮都在等待玩家收集
“ Yoxi的紗線世界”支持了兩人合作模式。兩位球員彼此合作時,他們可以用一半的努力取得兩倍的成績,而在錯誤的狀態下,他們會互相干擾,并最終成為一個有趣的“兩人戰斗模式”。
該游戲的總體質量仍然不如SFC的“ Yoshi Island”那樣好,但是新元素使游戲可以擺脫前任的陰影并展現其適當的風格。 Yoshi終于在20年后的第二個春季迎來了它。

兩人游戲需要一定程度的隱性理解,否則“兩人合作”將成為“兩人戰斗”
再接再厲
2017年3DS版本的“ Pochi和Yoshi的紗線世界”是一項移植作品。 3DS的分辨率小于Wii U的分辨率,Wii U范圍縮小了玩家的視野,因此游戲增強了飛行模式,并為3只幼犬提供了尋找收藏品。這三只狗也可以作為攻擊敵人的武器扔掉。
3DS版本添加了一個自定義的YOSHI編輯系統,并且該郵票已成為橡皮圖,以解鎖編輯Yoshi所需的圖案。新添加的Pochi Parkour級別是可選的,但是“ Yoxi劇院”中包含的31部動畫短片值得一看。這些短片由日本的專業定格動畫公司Dwarf制作。

在“ Yoxi劇院”中停止運動動畫
由于性能有限,3DS版本刪除了兩個玩家模式,但是單人游戲模式的體驗與Wii U版本無定性,并保留了游戲的本質。玩過Wii U版本的用戶可以跳過3DS版本。少量的新內容可能不值得再次播放,但是如果您沒有Wii U主機,則不會錯過3DS版本。
2019年,新的開關工作“ Yoshi and The Handmade World”仍由Good Feel Studio開發。這次藝術風格更加多樣化,增加了折紙,吸管和飲料瓶等日常必需品。虛幻引擎4所呈現的精致材料使這些物品的質地更加逼真,充滿了生活方式。
該游戲的游戲玩法通常仍然是2D,但是引入了少量的3D元素。游戲的視野被田野特殊效果的深度模糊,并且有大量的收藏品需要玩家扔雞蛋并擊落。這次,投蛋操作類似于“ Yoxi故事”,玩家可以直接控制光標以準確地鑄造雞蛋。該復雜的收藏品在早期階段使玩家具有新鮮感,但是在中間和晚期,它會讓人們感到麻木,這被認為是白玉的略有缺陷。
另一方面,許多層次還提供了背景之外的多層深度,從而增強了場景的三維感。從正面完成一個級別后,玩家還可以從后面進入新的挑戰,并查看先前的細節,進一步增強手工玩具的生活感。
游戲場景具有一定的三維感覺

在遠處前往目標并扔雞蛋
盡管此游戲并不是在正常模式下尋找隱藏元素的特殊道具,但該游戲卻恢復了用裸眼識別紅色硬幣的技巧。這次不再是顏色,而是旋轉方向:金幣順時針旋轉,紅色硬幣逆時針旋轉。
與上一場比賽相比,游戲的難度進一步減少了。即使沒有任何道具,Yoshi也不會立即落入懸崖時立即被殺死,并且只會失去一些體力。玩家還可以花金幣在Yoshi的身體上畫各種紙箱。紙箱最多可以承受5次攻擊,使Yoshi更安全。當然,對于追求挑戰的玩家,該游戲仍然提供可以立即殺死Yoshi的隱藏水平。

該游戲提供了數百輛紙箱的收集
根據Good Feel Studio的說法,任天堂希望他們將在開放之前很久為Yoshi開發另一部新作品。由于開關具有手持模式,因此良好感覺的最初想法是與兩名玩家面對面合作,一個Yoshi在水平的前面,另一個在后面。這樣,兩個玩家可以看到不同的圖片并在通過級別時相互交流。
為了反映背面的細節,良好的感覺選擇了手工玩具的主題。他們還為Yoshi設計了裝飾品,例如貓的耳朵和尾巴,通過個性化定制來區分兩個Yoshi的外觀。在最初的計劃中,收集項目均勻分布到級別的前后。這個想法很容易對玩家造成誤解,很難判斷自己是否沒有自己發現收集物品或放在另一側。
最后,該游戲削減了背面的內容,雙打模式返回到上一款游戲的傳統設計。從貓的耳朵和尾巴到各種紙箱,都保留了Yoshi的裝飾。藝術刻意讓Yoshi用??雙手握住紙板箱,使人們有趣的感覺“孩子扮演火車”。
經過兩項成功的新作品,Yoshi終于在新世紀開始了自己的道路,并重新獲得了動作游戲的主角的榮耀。玩家期待這種恐龍將來會帶來更多有趣的新玩具...

后級的目標是在有限的時間內找到三只小狗Pochi
有趣的事實
Yoshi作為主角的游戲歷史很長一段時間都不令人滿意,但是從另一個角度來看,作為支持角色的Yoshi絕對被認為是金牌演員。在“ Nintendo全明星戰”,“ Mario Kart”和“ Mario Party”之類的系列中,Yoshi不僅是第一代退伍軍人,而且還是全職獎項。
在東正教“馬里奧”動作游戲中,一半可以騎Yoshi的作品涉及。當任天堂嘗試新框架時,它們通常專注于基本系統,并等到添加續集。例如,在開發“超級馬里奧銀河系”時,作品的重點是創意設計,例如球形重力場景。在這個新框架成熟之后,續集“超級馬里奧銀河2”使Yoshi返回。

Yoshi的回歸已成為超級馬里奧銀河2的大賣點
關于Yoshi的物種分類問題,任天堂的答案通常是“恐龍”或簡單的“龍”。 Tezuka Takushi說,他不在乎“恐龍”和“龍”之間的區別,畢竟,Yoshi只是虛構的動物。
在“超級馬里奧世界”發展的早期階段,Yoshi的外觀更接近鱷魚。 Tezuka認為馬里奧的世界觀不應隨意地添加到動物物種中。由于烏龜一直出現在以前的作品中,因此Yoshi應該被設計為烏龜,并且經過多次修改后,其形狀變得更加圓潤。
Tezuka堅持認為Yoshi是一只烏龜,背面的蓋子不是馬鞍,而是烏龜殼。但是,游戲中的Yoshi經常會吃其他海龜,這不可避免地會給人們帶來食人的感覺。

左邊是Yoshi,右邊是烏龜。他們倆實際上都像鱷魚在發展的早期階段。
美國的任天堂曾經為Yoshi設置了全名:“ Yoshisaur Munchakoopas”。第一個后綴“ saur”代表“蜥蜴”,用英語寫的恐龍是“恐龍”,它源自拉丁語中的“恐怖蜥蜴”。至于第二個后綴“ Koopa”,它代表了小人Kuba氏族,還用于總結美國版本中最常見的烏龜雜物士兵。這個全名意味著Yoshi既是恐龍,又是烏龜,但日本一方并沒有認可它。
除種類外,Yoshi的性別也是玩家經常討論的話題,這曾經使Shigeru Miyamoto頭疼:如果他回答“ Yoshi是男孩”,另一方會反駁“男孩不能產卵”。如果他回答“ Yoshi是女孩”,另一方會覺得“ Yoshi的配音還不夠女性化”。
Shigeru Miyamoto希望游戲開發人員可以將更多地關注游戲設計而不是背景故事。 Tezuka Satoshi還說,在“ Yoshi Island”時代,開發團隊只希望Yoshi嘴中的食物可以用于更多目的,因此他們構想了在瞬間產卵的能力,并且對此并沒有考慮太多。
為了解決性別問題,“任天堂全明星DX”只是將Yoshi定義為“沒有性別的動物,可以在不想繁殖時產卵”。幾個續集還具有相應的復活節彩蛋。通過這種方式,Yoshi成為一種無性繁殖的動物,在大多數情況下,就產卵只是為了獲得武器。
Yoshi經常與粉紅色的動物凱瑟琳(Katherine)合作,在各種游戲中看起來像恐龍,使情況變得更加復雜。早在1987年,凱瑟琳就出現在FC游戲“ Dreamworks Heartbeat危機”中。一年后,這項作品成為美國版的“超級馬里奧兄弟2”,通常被稱為“拉動胡蘿卜”,凱瑟琳的受歡迎程度飆升。
無論是日本版本還是美國版本,游戲說明都表明,盡管凱瑟琳是“女裝老板”,但她可以通過喇叭形的嘴下雞蛋。 “ Mario Kart:Double Shock”的官方網站向Katherine介紹了日語版本:“看起來好像是Yoshi的女友,但實際上是男朋友?” “ Nintendo全明星搏擊X”標記凱瑟琳為“未知性別”。

Yoshi和Katherine在Mario Kart:雙重震驚
馬里奧(Mario)和吉(Yoshi)之間的關系也是玩家經常用作欺騙的話題。馬里奧(Mario)可以將Yoshi用??作跳板,在關鍵時刻將Yoshi從懸崖上踢出懸崖,然后安全地駛入基地。隨著時間的流逝,玩家自然會感覺到“馬里奧正在欺負Yoshi”。
官員偶爾會增加大火。在輕型槍游戲“ Yosi狩獵”的傳球屏幕中,Yosi將避免馬里奧發射的子彈,從而加深這種“被欺負”的感覺。

“ Yoxi狩獵”的傳遞圖片
互聯網上有很多年來有很多年:馬里奧會用拳頭擊中Yoshi,使后者伸出舌頭。官方設置圖片似乎否認了這一說法。馬里奧只揮舞著右手給Yoshi命令,但游戲中的浪潮仍然看起來像是一頭頭刺。
Shigefumi Hino后來證實了這一說法。在“超級馬里奧世界”發展的早期,馬里奧確實用拳頭擊中了Yoshi,甚至具有“爆炸”的支持聲音效果。開發團隊擔心玩家會認為Yoshi太可憐了,因此他們最終改為馬里奧(Mario)發送訂單的舉動,但仍然可以看到原始版本的痕跡。

“超級馬里奧世界”的設置

在發展的早期階段,馬里奧真的砸了Yoshi的頭
倫蒂安(Rentian)中對Yoshi有很多不同的看法,因此玩家自然具有不同的看法。在人們眼中,Yoshi是一個可愛的主角,一個勤奮的坐騎,一個忠實的跳板...無論您是“像Yoshi”還是“ Bully” Yoshi,不可否認的是,這種恐龍在過去30年中已成為“ Mario”文化的重要組成部分,并且Yoshi將在未來帶來更多的樂趣。
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